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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gran vampistrello

Rango CFamiglia Demone
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un Vampistrello gigante che si muove con più lentezza rispetto ai suoi fratelli minori.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Demone
Limite PV
970
Limite PM
250
Limite attacco
970
Limite difesa
990
Limite agilità
860
Limite saggezza
710

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
243
PM
62
Attacco
193
Difesa
168
Agilità
154
Saggezza
218

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Nessuna fusione a 2 genitori produce questo mostro.

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Gran vampistrello

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Bang
  • Recupera PV con Elektron

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Drakker
  • Drakkey
  • Drakko
  • Mr Drakk

Incontri selvatici

I009
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune
1/16 (6.25%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 243 · Dif: 168 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
3%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +3%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (21 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Alito del caosBang supremo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Bang Gelo(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
124362193168154218
2522248998253115
2516555125118126188

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1333554
521717201816
10451133413330
15651753664942
20852273906254
2510826961157964
30127311151409380
351453713316710990
4016541153191123100
4519153182220143123
5021661210248162145
5523866232269183152
6026070254292206159
6528173275316230165
7030078294336250172
7532082314359273181
8034186335383297193
8536091354404318214
9038095374427341248
9540198395451365284
99416101410468382305