Storia e Missioni
Guida cronologica della trama in 5 atti: dall'infiltrazione nella prigione dell'Albatross ai santuari sacri dell'Incarnus, al torneo delle Sette Isole, alla cospirazione del Dr. Rebelote e ai misteri post-game di Estark e Capitan Crow.
Prologo: L'infiltrazione dell'Albatross
Imprigionato nella stiva dell'Albatross, il giovane eroe viene convocato dal Direttore Craps. Incaricato di una missione segreta di spionaggio al Torneo, sbarca sull'Isola degli Apprendisti per scegliere il suo primo mostro.
1.1 La cella e l'ordine di missione
L'eroe inizia nella cella w000 e riceve nel bureau w001 l'ordine di partecipare sotto copertura al torneo.
1.2 Arrivo sull'Isola degli Apprendisti
Sbarco sull'Isola degli Apprendisti (f000). Il protagonista incontra il Dr. Snap e sceglie il suo mostro iniziale tra Mischievous Mole, Platypunk o Dracky.
Il Risveglio dell'Incarnus e i Santuari Sacri
Nel santuario dell'Isola degli Apprendisti si risveglia l'Incarnus. Attraverso i quattro santuari dell'arcipelago acquisisce le sue quattro forme elementali.
2.1 Lo Specchio dell'Altare e la Prima Metamorfosi
Esplorazione del santuario d011 e prima metamorfosi dell'Incarnus.
Il Torneo dei Dresseur e i Rivali
Il giovane eroe scala le classifiche del torneo affrontando i rivali Solitaire, Shuffles e Bob A' Job.
3.1 Prove delle Isole e Incontri dei Rivali
Esplorazione delle isole e sfide contro Solitaire.
3.2 Le Fasi Finali al Colosseo di Palatopia
Nel Colosseo w003 il protagonista supera i 5 turni e conquista il titolo di Campione.
La Cospirazione della Commissione e il Dr. Rebelote
Il Dr. Rebelote corrompe l'Incarnus nell'Asso di Picche. L'eroe lo affronta nel laboratorio segreto e negli abissi di Infern Isle.
4.1 Caduta nelle Tenebre: L'Asso di Picche
L'Incarnus si trasforma nell'Asso di Picche (m180b). Infiltrazione del laboratorio segreto.
4.2 Lo Scontro Finale con il Dr. Snapped
Scontro finale contro il Dr. Rebelote Fuso (PV 4065, livello 40). Purificazione dell'Incarnus.
L'Incarnus Celeste e i Misteri del Post-Game
Rinascita dell'Incarnus come Joker (m181b). Sfida a Estark, apparizione della Nave Fantasma di Capitan Crow e tornei di Rango S/X.
5.1 Il Risveglio di Estark negli Abissi
Nelle profondità del tempio d078 dorme Estark (PV 2560). Sconfitto in meno di 10 turni si unisce alla squadra.
5.2 La Nave Fantasma di Capitan Crow
Nelle notti di nebbia appare il vascello pirata d071 di Capitan Crow per 5 battaglie consecutive.