Bosskämpfe bei Piratenschiff
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Piratenbegegnung

- LP
- 186
- MP
- 30
- Angriff
- 164
- Verteidigung
- 118
- Beweglichkeit
- 188
- Weisheit
- 30
Erfahrung 1000 · Gold 100
Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau
Angeborene Fähigkeit: Guerilla
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

- LP
- 134
- MP
- 55
- Angriff
- 98
- Verteidigung
- 54
- Beweglichkeit
- 15
- Weisheit
- 45
Erfahrung 1000 · Gold 100
Fähigkeiten: Heißer Tanz, Bizarres Ballett, Bizarres Ballett, Heilung, Heißer Tanz
Angeborene Fähigkeit: Tänzer
Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch

- LP
- 134
- MP
- 55
- Angriff
- 98
- Verteidigung
- 54
- Beweglichkeit
- 15
- Weisheit
- 45
Erfahrung 1000 · Gold 100
Fähigkeiten: Heißer Tanz, Bizarres Ballett, Bizarres Ballett, Heilung, Heißer Tanz
Angeborene Fähigkeit: Tänzer
Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch
Piratenbegegnung

- LP
- 110
- MP
- 50
- Angriff
- 142
- Verteidigung
- 146
- Beweglichkeit
- 154
- Weisheit
- 128
Erfahrung 1500 · Gold 200
Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß
Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

- LP
- 186
- MP
- 30
- Angriff
- 164
- Verteidigung
- 118
- Beweglichkeit
- 188
- Weisheit
- 30
Erfahrung 1500 · Gold 200
Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau
Angeborene Fähigkeit: Guerilla
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

- LP
- 186
- MP
- 30
- Angriff
- 164
- Verteidigung
- 118
- Beweglichkeit
- 188
- Weisheit
- 30
Erfahrung 1500 · Gold 200
Fähigkeiten: Bätsch, Heilung, Merkurstoß, Lau
Angeborene Fähigkeit: Guerilla
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung
Piratenbegegnung

- LP
- 275
- MP
- 48
- Angriff
- 197
- Verteidigung
- 98
- Beweglichkeit
- 175
- Weisheit
- 42
Erfahrung 2000 · Gold 300
Fähigkeiten: Eishieb, Schlappknuff
Angeborene Fähigkeit: Blitzwindhiebe
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Lau

- LP
- 110
- MP
- 50
- Angriff
- 142
- Verteidigung
- 146
- Beweglichkeit
- 154
- Weisheit
- 128
Erfahrung 2000 · Gold 300
Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß
Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

- LP
- 110
- MP
- 50
- Angriff
- 142
- Verteidigung
- 146
- Beweglichkeit
- 154
- Weisheit
- 128
Erfahrung 2000 · Gold 300
Fähigkeiten: Multihieb, Megaschwächung, Energieschub, Merkurstoß, Merkurstoß
Angeborene Fähigkeit: Vogelhirn
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit
Piratenbegegnung

- LP
- 985
- MP
- 255
- Angriff
- 244
- Verteidigung
- 205
- Beweglichkeit
- 136
- Weisheit
- 99
Erfahrung 5000 · Gold 1200
Fähigkeiten: Geysir, Geysir
Angeborene Fähigkeit: Knirsch Zick
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch
Piratenbegegnung

- LP
- 2005
- MP
- 255
- Angriff
- 360
- Verteidigung
- 126
- Beweglichkeit
- 268
- Weisheit
- 112
Erfahrung 10000 · Gold 1500
Fähigkeiten: Konzentrieren, Multihieb
Angeborene Fähigkeit: Käpt'n Krähe
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Verwirrung, Sicher vor Paralyse