Nr. 246
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Die Tanzschritte dieser Teufel sind von anderen Monstern unerreicht.
Artdaten
- Rang
- D
- Familie
- Dämon
- LP-Obergrenze
- 790
- MP-Obergrenze
- 970
- Angriffsobergrenze
- 460
- Verteidigungsobergrenze
- 990
- Beweglichkeitsobergrenze
- 990
- Weisheitsobergrenze
- 990
Wilde Werte (Level 15)
- LP
- 244
- MP
- 117
- Angriff
- 156
- Verteidigung
- 124
- Beweglichkeit
- 102
- Weisheit
- 180
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Kein Spezialrezept.
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 360)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 51 und 61 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Tanzteufel: Dämon, Rang D, Synthesewert 62.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Tanzteufel
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Magieentzug
- Sicher vortsch
Mögliche Spitznamen
- Deviler
- Deviley
- Devilo
- Mr Devil
Wilde Begegnungen
Bosskämpfe
Gegnerische Trainer
- RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 15.7% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 16.2% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 10.2% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 10.2% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 13.2% | 42598 |
| 6 | Zack | Zauber | 13.7% | 44237 |
| 7 | Magie abtreten | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 8 | Verbrennen | Fähigkeit | 15.2% | 49152 |
| 9 | DUMMY B | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Meuchelmörder | Fähigkeit | 0.0% | 15 |
| 11 | Todestanz | Fähigkeit | 5.6% | 18022 |
| 12 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 14 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 134 | 55 | 98 | 54 | 15 | 45 |
| 9 | 88 | 22 | 76 | 54 | 33 | 28 |
| 10 | 224 | 50 | 126 | 94 | 183 | 205 |
| 15 | 244 | 117 | 156 | 124 | 102 | 180 |
| 18 | 108 | 14 | 85 | 98 | 84 | 45 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 |
| 5 | 15 | 20 | 7 | 18 | 18 | 20 |
| 10 | 30 | 41 | 9 | 39 | 39 | 42 |
| 15 | 46 | 61 | 12 | 64 | 59 | 67 |
| 20 | 58 | 81 | 16 | 88 | 79 | 91 |
| 25 | 72 | 104 | 20 | 113 | 102 | 116 |
| 30 | 84 | 123 | 23 | 138 | 121 | 141 |
| 35 | 98 | 141 | 26 | 165 | 139 | 168 |
| 40 | 110 | 161 | 29 | 189 | 159 | 192 |
| 45 | 131 | 181 | 43 | 218 | 184 | 218 |
| 50 | 152 | 200 | 53 | 246 | 207 | 246 |
| 55 | 169 | 244 | 68 | 253 | 251 | 263 |
| 60 | 187 | 286 | 81 | 260 | 293 | 281 |
| 65 | 205 | 318 | 94 | 266 | 325 | 299 |
| 70 | 221 | 341 | 112 | 273 | 348 | 315 |
| 75 | 237 | 357 | 122 | 282 | 364 | 331 |
| 80 | 250 | 367 | 134 | 294 | 374 | 344 |
| 85 | 266 | 373 | 145 | 315 | 380 | 360 |
| 90 | 282 | 378 | 154 | 349 | 385 | 376 |
| 95 | 299 | 380 | 166 | 385 | 387 | 393 |
| 99 | 312 | 380 | 173 | 406 | 387 | 406 |