Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die Tanzschritte dieser Teufel sind von anderen Monstern unerreicht.

Artdaten

Rang
D
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
790
MP-Obergrenze
970
Angriffsobergrenze
460
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 15)

LP
244
MP
117
Angriff
156
Verteidigung
124
Beweglichkeit
102
Weisheit
180

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 51 und 61 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Tanzteufel: Dämon, Rang D, Synthesewert 62.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Tanzteufel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Magieentzug
  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Deviler
  • Deviley
  • Devilo
  • Mr Devil

Wilde Begegnungen

Firmamentia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF046A, BF046B, BF047A, BF047B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 244 · Abw: 124 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
9%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +9%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (32 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Süßer OdemSeliger HiebFrosthieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Tänzer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
91345598541545
9882276543328
102245012694183205
15244117156124102180
181081485988445

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1255333
515207181820
1030419393942
15466112645967
20588116887991
257210420113102116
308412323138121141
359814126165139168
4011016129189159192
4513118143218184218
5015220053246207246
5516924468253251263
6018728681260293281
6520531894266325299
70221341112273348315
75237357122282364331
80250367134294374344
85266373145315380360
90282378154349385376
95299380166385387393
99312380173406387406