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Vogelhirn
Vogelhirn. Übliche Zauber und Fähigkeiten von Flugmonstern.
Kurzname im Kampf (ROM): Vogelhirn
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 8 | SäuselMP 3 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499 |
| 18 | Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten. |
| 28 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 40 | AbschirmungMP 2 Schützt einen Verbünde- ten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem. |
| 48 | SandsturmMP 2 Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit. |
| 63 | MultihiebMP 5 Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu. |
| 80 | Schützt alle Verbündeten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem. |
| 100 | WindbrecherMP 10 Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.