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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Vogelhirn

Vogelhirn. Übliche Zauber und Fähigkeiten von Flugmonstern.

Kurzname im Kampf (ROM): Vogelhirn

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
BeschleunigungMP 3
Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.
8
SäuselMP 3
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.
Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499
18
MultibeschleunigungMP 4
Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.
28
SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Säusel
40
AbschirmungMP 2
Schützt einen Verbünde- ten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.
48Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit.
63
MultihiebMP 5
Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu.
80
Multi-AbschirmungMP 4
Schützt alle Verbündeten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.
100Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (4)