Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Mechanische Vögel mit einer geradezu unheimlichen Ausdauer.

Artdaten

Rang
D
Familie
Materie
LP-Obergrenze
820
MP-Obergrenze
720
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
750
Weisheitsobergrenze
890

Wilde Werte (Level 15)

LP
42
MP
16
Angriff
66
Verteidigung
147
Beweglichkeit
72
Weisheit
35

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 70 und 77 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Metallmeise: Materie, Rang D, Synthesewert 78.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Metallmeise

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Untätigkeit

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Mecher
  • Mechey
  • Mech
  • Mr Mech

Wilde Begegnungen

Firmamentia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF041A, BF041B, BF042A, BF042B, BF043A, BF043B

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 42 · Abw: 147 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
61%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +61%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (26 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Multibeschleunigung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Vogelhirn(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
155516661477235
154216661477235

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1764536
5171419281712
10312240563320
154831571024431
206339721465340
258147901796350
3098551072047360
35115631242218471
40131721402369380
451488816626111896
50167105191284141113
55184112207305158126
60202119221328176136
65220125236352194147
70236132253372210161
75252141266395226172
80265153282419239182
85281174294440255190
90297208304463271203
95314244320487288215
99327265331504301223