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Klügermacher II
Klügermacher II. Attributsboni, die die Weisheit und MP erhöhen.
Kurzname im Kampf (ROM): Klüg.mach. II
Stufe 2 von Klügermacher
Erhalt
Rang 2 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Klügermacher(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Nächster Rang: Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Klügermacher III bei späteren Synthesen frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | Weisheit +10 |
| 8 | Max. MP +20 |
| 14 | Weisheit +10 |
| 20 | Max. MP +20 |
| 28 | Weisheit +20 |
| 36 | Max. MP +20 |
| 48 | Weisheit +20 |
| 60 | Max. MP +20 |
| 75 | Weisheit +20 |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.