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Krieger
Krieger. Grundlegende Techniken von Kriegern.
Kurzname im Kampf (ROM): Krieger
Stufe 1
Erhalt
Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Megaangriffsbonus(kombiniert mit Angriffsverstärker III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | HelmspalterMP 0 Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt. |
| 10 | Max. LP +10 |
| 17 | MetallhiebMP 2 Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt. |
| 24 | Angriff +10 |
| 32 | DrachenhiebMP 2 Ein Angriff, der Drachen großen Schaden zufügt. |
| 40 | Max. LP +10 |
| 49 | MultihiebMP 5 Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu. |
| 59 | Angriff +10 |
| 70 | TeufelsbeilMP 3 Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet. |
| 100 | Waffenmeister |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.