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Priester
Priester. Grundlegende Techniken von Priestern.
Kurzname im Kampf (ROM): Priester
Stufe 1
Erhalt
Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Megaabwehrbonus(kombiniert mit Abwehrverstärker III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 10 | Max. MP +10 |
| 17 | EntgiftungMP 2 Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten. |
| 24 | Weisheit +5 |
| 32 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 40 | Max. MP +10 |
| 49 | Neue ChanceMP 8 Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen. |
| 59 | Weisheit +20 |
| 70 | WuppMP 8 Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann. |
| 100 | Magieregenerator |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.