Heilung
MP 2Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
- Schaden
- 15–20 (Limit 160)
- Weisheitsschwellen
- 50 → 499
Gelernt durch diese Fähigkeiten
- Heiler4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:DoktorschleimEngelschleimHeilschleimFroschgesichtBohMalrothSkelettsoldat
- Einer-heilt-alle4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:HeilschleimkönigHadeskondor
- Zipperleinweg4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:ChimäreKrakenkönig
- Grüner Daumen4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:BaumfratzeStumpfpimpf
- Herzogryph III4 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Herzogryph-Ass
- Aquatheker5 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Khalamari-KnirpsKlabautermannSehigel
- Priester5 Fähigkeitspunkte
- Schleimer6 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SchleimBlasenschleimFlederschleimMetallschleim
- Starkmacher8 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SchützenwichtBo
- Verteidiger11 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:KomodoSabberkrabbeJum
- Flitzer11 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SäbelzahnkatzeSpringschakalOrk