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Kampfmönch
Kampfmönch. Grundlegende Techniken von Kampfmönchen.
Kurzname im Kampf (ROM): Kampfmönch
Stufe 1
Erhalt
Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Megalebensbonus(kombiniert mit Angriffsverstärker III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | HerzensbrecherMP 2 Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss. |
| 10 | Max. LP +10 |
| 17 | RemplerMP 1 Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu. |
| 24 | Angriff +10 |
| 32 | MerkurstoßMP 2 Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann. |
| 40 | Flinkheit +20 |
| 49 | AbwehrchampionMP 3 Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert. |
| 59 | Angriff +10 |
| 70 | DoppelmoppelMP 1 Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers. |
| 100 | Überrumpler |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.