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Weiser
Weiser. Grundlegende Techniken von Weisen.
Kurzname im Kampf (ROM): Weiser
Stufe 1
Erhalt
Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Megaweisheitsbonus(kombiniert mit Klügermacher III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 10 | Max. MP +10 |
| 17 | GrutzMP 6 Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699 Benötigt: Gritz |
| 24 | Weisheit +10 |
| 32 | Blendender BlitzMP 2 Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert. |
| 40 | Max. MP +20 |
| 49 | MultiheilungMP 12 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849 |
| 59 | Weisheit +20 |
| 70 | Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein. |
| 100 | Zauberfuchser Benötigt: Zauberknauser |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.