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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Weiser

Weiser. Grundlegende Techniken von Weisen.

Kurzname im Kampf (ROM): Weiser

Stufe 1

Erhalt

Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
10
Max. MP +10
17
GrutzMP 6
Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699
Benötigt: Gritz
24
Weisheit +10
32Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.
40
Max. MP +20
49
MultiheilungMP 12
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849
59
Weisheit +20
70Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.
100
Zauberfuchser
Benötigt: Zauberknauser

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.