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Säusel Zick
Säusel Zick. Säusel Zick-Magie für Anfänger.
Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Zick
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Säusel Zick II bei der Synthese frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 3 | SäuselMP 3 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499 |
| 8 | ZickMP 4 Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499 |
| 16 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 26 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 36 | Seliger HiebMP 2 Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind. |
| 50 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.