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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Säusel Zick

Säusel Zick. Säusel Zick-Magie für Anfänger.

Kurzname im Kampf (ROM): Säus. Zick

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Säusel Zick II bei der Synthese frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
3
SäuselMP 3
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.
Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499
8
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
16
SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Säusel
26
WindstoßhiebMP 2
Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.
36
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
50
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick

50 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (1)