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Knirsch Gritz III
Knirsch Gritz III. Knirsch Gritz-Magie für Profis.
Kurzname im Kampf (ROM): Knir. Gritz III
Stufe 3 von Knirsch Gritz
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Knirsch Gritz II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Dunkles Inferno(kombiniert mit Nimzo)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | KlirrMP 12 Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.Schaden: 80–125 (Limit 216)· Weisheit: 200 → 849 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 15 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 27 | EishiebMP 4 Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb |
| 39 | SchattenhiebMP 4 Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Schemenhieb |
| 64 | KrackMP 36 Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 90 | GarutzMP 30 Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 95 | Knirschschutz |
| 100 | Gritzschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.