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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Dunkles Inferno

Dunkles Inferno. Die ultimativen Explosiv- und Feuertechniken.

Kurzname im Kampf (ROM): Dnkl. Inferno

Stufe 1

Erhalt

Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):

#1Fauch Peng III(gemeistert)+Estark(gemeistert)
#2Fauch Säusel III(gemeistert)+Rhapthorne II(gemeistert)
#3Fauch Zick III(gemeistert)+Rhapthorne II(gemeistert)
#4Säusel Gritz III(gemeistert)+Nimzo(gemeistert)
#5Knirsch Gritz III(gemeistert)+Nimzo(gemeistert)

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
Schaden: 120–140 (Limit 319)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Fauch, Zischel
8
GaritzMP 10
Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849
Benötigt: Gritz, Grutz
13
BummMP 15
Eine gewaltige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.
Schaden: 95–100 (Limit 228)· Weisheit: 250 → 849
Benötigt: Peng, Krach
22
InfernohiebMP 4
Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Flammenhieb
31
SprenghiebMP 4
Ein vernichtender Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Bombenhieb
40
SchattenhiebMP 4
Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Schemenhieb
60
SchmurgelMP 30
Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.
Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999
Benötigt: Fauch, Zischel
80
GarutzMP 30
Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999
Benötigt: Gritz, Grutz
100
KawummMP 45
Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.
Schaden: 150–220 (Limit 329)· Weisheit: 600 → 999
Benötigt: Peng, Krach

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.