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Kleinermacher
Kleinermacher. Angriffe, die die Attribute des Feindes mindern.
Kurzname im Kampf (ROM): Kleinermach.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 10 | TrantüteMP 4 Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann. |
| 20 | SchlappknuffMP 4 Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann. |
| 30 | SpatzenhirnMP 4 Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann. |
| 40 | HelmspalterMP 0 Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt. |
| 50 | AtemraubMP 4 Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann. |
| 60 | TanzbannMP 4 Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann. |
| 75 | BlenderMP 4 Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann. |
| 100 | MeuchelmörderMP 8 Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.