Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser Ritter hat sich der Aufgabe gewidmet, eine bestimmte Person zu schützen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
490
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
740
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
680

Basiswerte (Stufe 1)

LP
5
MP
3
Angriff
4
Verteidigung
7
Beweglichkeit
3
Weisheit
3

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Todesrüstung + Knochenbaron
  • Todesrüstung + Schlitzer

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 154 und 156 (Rang des Elternteils A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Grünspan: Untoter, Rang A, Synthesewert 157.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Grünspan

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch
  • Anfällig für Paralyse

Eigenschaften

  • Nachschlag

Mögliche Spitznamen

  • Roser
  • Rosey
  • Roso
  • Mr Ros

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 246 · Abw: 225 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (6 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
BätschUnheimliche AuraMultihieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kleinermacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.4%
50790
2KawummGruppenzauber
11.8%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.6%
42598
8KnackGruppenzauber
10.0%
44237
9GaritzZauber
10.7%
47514
10VollheilungFähigkeit
0.0%
1
11Neue ChanceFähigkeit
0.0%
6
12PingFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
14Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
15TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
18VerbrennenFähigkeit
11.1%
49152
19TodestanzFähigkeit
4.1%
18022
20Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22BanntanzFähigkeit
0.0%
0
23KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
24MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
25DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
26Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
10
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
252468823822511683
2803918416811145

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1534733
5201322251315
10412349492729
15773474694749
201084398896769
25128531231129092
3014163148131109111
3515174175149127129
4016183199169147149
45187100222195164166
50215119244220183185
55237153270239202204
60259185294257220222
65280207318276239241
70299223342294257259
75319234367312275277
80340242391331294296
85359247416349312314
90379251440367330332
95400256464386349351
99415259484400363365