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Niflheim
Niflheim. Die vereinten Mächte der Dunkelheit und des Eises.
Kurzname im Kampf (ROM): Niflheim
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 8 | Kühler OdemMP 3 Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.Schaden: 14–19 (Limit 22) |
| 16 | GritzMP 4 Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 18–36 (Limit 139)· Weisheit: 62 → 499 |
| 24 | KnirschMP 3 Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499 |
| 32 | Kalter OdemMP 5 Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.Schaden: 31–40 (Limit 48) Benötigt: Kühler Odem |
| 44 | GrutzMP 6 Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699 Benötigt: Gritz |
| 56 | KnackMP 5 Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Knirsch |
| 76 | Welle der PanikMP 7 Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes. |
| 100 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.