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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Niflheim

Niflheim. Die vereinten Mächte der Dunkelheit und des Eises.

Kurzname im Kampf (ROM): Niflheim

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
8
Kühler OdemMP 3
Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 14–19 (Limit 22)
16
GritzMP 4
Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 18–36 (Limit 139)· Weisheit: 62 → 499
24
KnirschMP 3
Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.
Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499
32
Kalter OdemMP 5
Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.
Schaden: 31–40 (Limit 48)
Benötigt: Kühler Odem
44
GrutzMP 6
Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 48–86 (Limit 228)· Weisheit: 125 → 699
Benötigt: Gritz
56
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
76Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes.
100
GaritzMP 10
Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849
Benötigt: Gritz, Grutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)