Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser Dämon machte sich die Kräfte der Evolution zunutze und wurde zum Inbegriff der Zerstörung.

Artdaten

Rang
X
Familie
Materie
LP-Obergrenze
960
MP-Obergrenze
450
Angriffsobergrenze
999
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
450

Basiswerte (Stufe 1)

LP
5
MP
6
Angriff
6
Verteidigung
3
Beweglichkeit
7
Weisheit
5

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Grünspan + Verderbnis

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 187 und 188 (Rang des Elternteils X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Psaro: Materie, Rang X, Synthesewert 189.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Psaro

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Desperado

Mögliche Spitznamen

  • Slayer
  • Slayey
  • Slayo
  • Mr Slay

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 960 · Abw: 950 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(31 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Niflheim(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
9.0%
50790
2KawummGruppenzauber
9.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
5.8%
32768
7SäuselGruppenzauber
7.5%
42598
8KnirschZauber
7.2%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
2.9%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.3%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.4%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15X-BlitzgewitterFähigkeit
9.2%
52429
16VersengenFähigkeit
6.6%
37683
17X-EinäschernFähigkeit
9.2%
52429
18SeuchenodemFähigkeit
5.8%
32753
19TodestanzFähigkeit
6.4%
36028
20Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22PingelingFähigkeit
0.0%
0
23StörwelleFähigkeit
0.0%
0
24DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
25BanntanzFähigkeit
0.0%
0
26KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
27MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
28TeleportationFähigkeit
0.0%
0
29MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
30DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
31DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1566375
5301836251713
10623272513121
159648111855632
20134601511238041
251677419215610551
302018623119013061
3523910027122815772
4027211231226118181
4530812634829719589
5034414238433321199
55375159415364244121
60404177444393268143
65435195475424303164
70469211509458327183
75497227537486355203
80527240567516384224
85557256597546409243
90591272631580444263
95620289660609467284
99644302684633491299