← Zurück zu den Fähigkeiten
Nachtmahr
Nachtmahr. Magie mit Macht über den Schlaf... auch den großen Schlaf.
Kurzname im Kampf (ROM): Nachtmahr
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | MagieentzugMP 0 Raubt einem einzelnen Feind MP. |
| 10 | SchlafmützeMP 2 Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann. |
| 16 | Süßer OdemMP 3 Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert. |
| 26 | Unheimliche AuraMP 2 Verringert die Magie- resistenz aller Feinde. |
| 40 | TodestanzMP 6 Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann. |
| 50 | Welle der PanikMP 7 Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes. |
| 75 | Schlafschutz |
| 100 | Magieentzugsschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.