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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Nachtmahr

Nachtmahr. Magie mit Macht über den Schlaf... auch den großen Schlaf.

Kurzname im Kampf (ROM): Nachtmahr

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
10Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann.
16Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert.
26Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.
40Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.
50Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes.
75
Schlafschutz
100
Magieentzugsschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)