Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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S.K.A.T.-Zentraled051

Klicke auf die Ansicht, dann WASD / ZQSD oder Pfeiltasten zum Fliegen, Maus zum Umsehen, Leertaste hoch, Strg runter, Umschalt für schneller, Esc zum Freigeben der Maus.

Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

1 Truhen platziert (Stufe A 0, B 0, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
55.5%
5 410 Zellen
Hindernisse und Ränder
1 111
Feste Zellen
Einweg-Absätze
119
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
3 108
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d051.png, 348×92 px).

2D Minimap d051.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe A
[-7.4, 0.1, 15.4]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Klingeling
TagNachtIm Feld
Lv. 18
Wampendrache
TagNachtIm Feld
Lv. 22
Hacksaurier
TagNachtIm Feld
Lv. 18
Metalldrache
TagNachtIm Feld
Lv. 25

Zwischensequenzen an diesem Ort