Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Drachen bewahren in ihren Krügen ein Gebräu auf, mit dem sie siegreiche Kämpfe feiern.

Artdaten

Rang
E
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
730
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
250
Weisheitsobergrenze
580

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
8
Angriff
21
Verteidigung
14
Beweglichkeit
5
Weisheit
15

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 39 und 46 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Wampendrache: Drache, Rang E, Synthesewert 47.

Verwendet als Zutat in

UrnendracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Wampendrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Magieentzug

Mögliche Spitznamen

  • Jarger
  • Jargey
  • Jargo
  • Mr Jarg

Wilde Begegnungen

S.K.A.T.-Zentrale
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 22
BD052
Mamumba
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 22
BD054A, BD054B
Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 22
BF053B

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • RüdigerLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • DragobertLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • DragobertLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • DragobertLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 27 · Abw: 14 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
87%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +87%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchlafmützeSchierlingsschlag

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Wüterich(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5281528144010
52782114515
1533348176768840
1521638168112380
22185381371136738
2218538137986738
25252401561068464

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1235868
5175171779
103873130810
1574956661012
201051080971113
25125121051171315
30138141301301517
35148151571401618
40158171811501820
45184212071712424
50209252351923228
55215282412083931
60222312492224534
65229342592375137
70237372772545740
75249402962676443
80264433182837046
85288463462957649
90324503833058253
95371534293218856
99409554753329258