Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Es heißt, diesen von Menschen gefertigten Maschinen wohnen die Geister von Drachen inne.

Artdaten

Rang
C
Familie
Drache
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
480
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
490

Wilde Werte (Level 15)

LP
186
MP
48
Angriff
194
Verteidigung
151
Beweglichkeit
40
Weisheit
122

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Metallschleim-Ritter + Rote Drache
  • Jagdroboter + Rote Drache

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Metalldrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Steeler
  • Steeley
  • Steelo
  • Mr Steel

Wilde Begegnungen

S.K.A.T.-Zentrale
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 25
BD052
Mamumba
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 25
BD054A, BD054B

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • ErzileinLv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MilliziaLv. 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 186 · Abw: 151 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (25 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
TrantüteHelmspalterBlendender BlitzSeliger Hieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Meuchler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
151508821024680144
1520011121418618056
151864819415140122
25230481431868836
25198166152267120138
252364621219694120

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1223288
5201217171418
10442233382032
15532950553239
20693665704446
25944283885452
30131491001057059
35167561171228066
40194621331389072
452197515916411395
5024288184192135117
55261101205213154129
60279111228236172138
65298122252260191149
70316136272280209157
75334147295303227169
80353157319327246178
85371165340348264189
90389178363371282197
95408190387395301209
99422198404412315217