Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wenn du mit einem von diesen Dingern herumspielst, klingen dir sicher bald die Ohren.

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
710
Angriffsobergrenze
740
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
920
Weisheitsobergrenze
970

Wilde Werte (Level 1)

LP
128
MP
26
Angriff
98
Verteidigung
115
Beweglichkeit
196
Weisheit
103

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 87 und 96 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Klingeling: Materie, Rang C, Synthesewert 97.

Verwendet als Zutat in

SchreckensankerMaterie · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Dämon-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Klingeling

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verwirrung

Mögliche Spitznamen

  • Dinger
  • Dingey
  • Dingo
  • Mr Ding

Wilde Begegnungen

S.K.A.T.-Zentrale
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BD052
Mamumba
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BD054A, BD054B
Mamumba
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF053B

Gegnerische Trainer

  • RöschenLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • LissyLv. 1 · s041

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 128 · Abw: 115 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
11%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +11%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (34 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MegastärkungWirrer Walzer

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Materialist(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11282698115196103
15146160144104142160
18112129515512626
181121211115512626

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1256563
5181318232215
10352332503929
15513944816449
206352561108869
2577696614111392
30898382170138111
351039992201165129
40115113102230189149
45141129125259209163
50166146147287228177
55185153164309247184
60203160182331265191
65222166200352284197
70240173216371302204
75258182232391320213
80277194245412339225
85295215261431357246
90313249277451375280
95332285294472394316
99346306307487408337