← Zurück zu den Karten
Firmamentias043
Klicke auf die Ansicht, dann WASD / ZQSD oder Pfeiltasten zum Fliegen, Maus zum Umsehen, Leertaste hoch, Strg runter, Umschalt für schneller, Esc zum Freigeben der Maus.
Inhalt des Gebiets
- Feldmonster
- Tanzteufel×5 · Lv. 18
- Kopfjäger×17 · Lv. 16
- König der Nacht×10 · Lv. 17
- Niedere Dämon×7 · Lv. 17
- Gargyl×3 · Lv. 18
- Schatztruhen
1 Truhen platziert (Stufe A 0, B 0, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.
Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.
- Talentsamen(Feste Truhe (Fähigkeitssamen))
- Läden und Charaktere
- 1 Ladenmarkierungen, 2 Charaktermarkierungen
Gelände und Kollisionsphysik (.atr)
Begehbare Fläche
31.2%
11 156 Zellen
Hindernisse und Ränder
4 194
Feste Zellen
Einweg-Absätze
772
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
19 586
Wasser, Lava, Eis
Offizielle 2D-Minikarte
2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s043.png, 485×272 px).

Physische 3D-Truhen
Wilde Monster & Begegnungen der Karte
Tanzteufel
TagNachtIm Feld
Lv. 18
Kopfjäger
TagNachtIm Feld
Lv. 16
König der Nacht
NachtIm Feld
Lv. 17
Niedere Dämon
NachtIm Feld
Lv. 17
Gargyl
TagIm Feld
Lv. 18