Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Firmamentias043

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

1 Truhen platziert (Stufe A 0, B 0, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Läden und Charaktere
1 Ladenmarkierungen, 2 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
31.2%
11 156 Zellen
Hindernisse und Ränder
4 194
Feste Zellen
Einweg-Absätze
772
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
19 586
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s043.png, 485×272 px).

2D Minimap s043.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe A
[-23.3, 20.4, -25]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Tanzteufel
TagNachtIm Feld
Lv. 18
Kopfjäger
TagNachtIm Feld
Lv. 16
König der Nacht
NachtIm Feld
Lv. 17
Niedere Dämon
NachtIm Feld
Lv. 17
Gargyl
TagIm Feld
Lv. 18