Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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König der Nacht

Rang DFamilie Bestie
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Riesige, fledermausartige Monster, die hauptsächlich nachts aktiv sind.

Artdaten

Rang
D
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
930
MP-Obergrenze
850
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
460
Weisheitsobergrenze
880

Wilde Werte (Level 1)

LP
303
MP
68
Angriff
284
Verteidigung
168
Beweglichkeit
129
Weisheit
168

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 59 und 68 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

König der Nacht: Bestie, Rang D, Synthesewert 69.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für König der Nacht

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Batty
  • Vamp
  • Drac
  • Mr Drac

Wilde Begegnungen

Firmamentia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF046B, BF047B

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 303 · Abw: 168 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (21 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ExhaliererSüßer OdemFrostiger OdemFlammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Ekelodem(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
130368284168129168
5271626141630
1515211614499146142
17123481229910772
171199610086103125
251625817217298111
2514870186227148160

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1325325
5191021171214
10362038332227
15533254693347
206844671004267
258654841205290
30103709813362109
351208011414373127
401369012815382147
4516211014816990170
50190129167186100192
55209151183193110209
60227173197200117227
65246194212206125245
70264213229213135261
75282233242222142277
80301254258234150290
85319273270255160306
90337293280289167322
95356314296325174339
99370329307346180352