Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Behauptet von sich, er sei ein geborener Anführer und genialer Stratege.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
820
MP-Obergrenze
820
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
890
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 25)

LP
306
MP
99
Angriff
328
Verteidigung
286
Beweglichkeit
247
Weisheit
150

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Bo + beliebiges Materie-Monster
  • Boh + beliebiges Materie-Monster
  • Jum + beliebiges Materie-Monster
MamMaterie · A
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Materie-Monster
MamMaterie · A
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Materie-Monster
MamMaterie · A
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Materie-Monster

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Verwendet als Zutat in

BohMaterie · A
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Bestie-Monster
BoMaterie · A
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Natur-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Mam

Mögliche Spitznamen

  • Mumer
  • Mumey
  • Mumo
  • Mr Mum

Gegnerische Trainer

  • MilliziaLv. 25 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 306 · Abw: 286 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(15 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
HelmspalterFlammenhiebEnergieschub

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Zaubergehilfe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
9.7%
50790
2KawummGruppenzauber
10.1%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
6.3%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.3%
32768
5SäuselGruppenzauber
8.2%
42598
6BrasausGruppenzauber
10.1%
52429
7GarutzZauber
9.7%
50790
8PingelingFähigkeit
0.0%
0
9MetallhiebFähigkeit
10.1%
52429
10DrachenhiebFähigkeit
7.9%
40960
11GaritzZauber
18.2%
94998
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13TodestanzFähigkeit
3.5%
18022
14DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1813638111982542
2530699328286247150

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1257472
5182320132120
10354735263744
15517271465378
2064961026666116
25811211228983149
309514613510897183
35111173145126113221
40125197155146127254
45148214178172147283
50170233200197166311
55191250222218181332
60214268244241194355
65238286265265207379
70258302284285225399
75281318304308235422
80305331325332247446
85326347344353258467
90349363364376267490
95373380385400279514
99390393400417286531