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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Zaubergehilfe

Zaubergehilfe. Zauber, die MP wiederher- stellen oder stehlen.

Kurzname im Kampf (ROM): Zaubergehil.

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
10
BeschleunigungMP 3
Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.
18
Magie teilenMP 65534
Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.
26
tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
38
PingMP 3
Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.
52
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
70
Magie abtretenMP 65535
Wer diesen Zauber wirkt, schenkt all seine Magie einem Verbündeten.
85
Magieentzugsschutz
100
Dusselschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)