← Zurück zu den Fähigkeiten
Zaubergehilfe
Zaubergehilfe. Zauber, die MP wiederher- stellen oder stehlen.
Kurzname im Kampf (ROM): Zaubergehil.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Einer-heilt-alle)
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Rückenstärker)
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Barrikade)
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Himmelsritter)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | MagieentzugMP 0 Raubt einem einzelnen Feind MP. |
| 10 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 18 | Magie teilenMP 65534 Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten. |
| 26 | tschMP 2 Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden. |
| 38 | PingMP 3 Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 52 | BätschMP 3 Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch |
| 70 | Magie abtretenMP 65535 Wer diesen Zauber wirkt, schenkt all seine Magie einem Verbündeten. |
| 85 | Magieentzugsschutz |
| 100 | Dusselschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.