Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ritter, die auf ihren geliebten Rössern getötet wer- den, reiten als Untote manchmal weiterhin auf ihnen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
870
MP-Obergrenze
330
Angriffsobergrenze
710
Verteidigungsobergrenze
830
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 23)

LP
170
MP
26
Angriff
144
Verteidigung
183
Beweglichkeit
180
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Dämonenreiter + Ruhelose Rüstung

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Galgenreiter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Konterkünstler

Mögliche Spitznamen

  • Grimer
  • Grimey
  • Grimo
  • Mr Grim

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 170 · Abw: 183 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
4%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +4%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (17 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
GrutzSchemenhiebKlirr

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Meuchler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.4%
50790
2KawummGruppenzauber
11.8%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.6%
42598
8KnackGruppenzauber
10.0%
44237
9GaritzZauber
10.7%
47514
10VollheilungFähigkeit
0.0%
1
11Neue ChanceFähigkeit
0.0%
6
12PingFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
14Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
15TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
18VerbrennenFähigkeit
11.1%
49152
19TodestanzFähigkeit
4.1%
18022
20Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22BanntanzFähigkeit
0.0%
0
23KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
24MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
25DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
26Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
10
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
22222141225138104186
231702614418318030
252808618619216280

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1364333
5181019252612
10391640515425
15752356717941
2010630699110353
25126368611412867
301394310013315379
351495011615118093
4015956130171204105
4518262150200230131
5020468169228258156
5522681186272284200
6024890204314308242
6526999222346332274
70288106238369356297
75308113254385381313
80329122267395405323
85348132283401430329
90368138299406454334
95389148316408478336
99404158329408498336