Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die furchterregenden Frisuren dieser Bestien werden auch dir wohl die Haare zu Berge stehen lassen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
590
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
490
Weisheitsobergrenze
610

Basiswerte (Stufe 1)

LP
3
MP
2
Angriff
4
Verteidigung
5
Beweglichkeit
4
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Hornoger + Schleimpunk
  • Hornoger + Knochenbaron
  • Hornoger + Säbelzahnkatze

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Iro-Oger

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Mohawer
  • Mohawey
  • Mohawo
  • Mr Mohaw

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 1160 · Abw: 160 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (23 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Weißer Ritter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
36116025529216014575

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1324544
5261222301214
10542246592228
158533711053444
2011442951494657
25145521201825674
30174621452077288
352057317222482104
402348219623992118
4526498225272108144
50294115253302125169
55325128297328141186
60354137339352155204
65385146372376170222
70419153401400187238
75447160417425200254
80477169429449216267
85507179442474228283
90541185453498238299
95570195464522254316
99594205473542265329