Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Bösartige Mumien, die unter den Lebenden Seuchen verbreiten.

Artdaten

Rang
E
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
440
Angriffsobergrenze
930
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
600

Wilde Werte (Level 1)

LP
274
MP
56
Angriff
164
Verteidigung
106
Beweglichkeit
87
Weisheit
132

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 37 und 44 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Mumienknirps: Untoter, Rang E, Synthesewert 45.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Mumienknirps

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Knirsch
  • Anfällig für Zick
  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Mummer
  • Mummey
  • Mummo
  • Mr Mumm

Wilde Begegnungen

Halluzia - Ruinen
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 9
BD011

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 274 · Abw: 106 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (36 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(15 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
TanzbannBizarres BallettAtemraubSpatzenhirn

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Gruftherz(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
9.7%
50790
2KawummGruppenzauber
10.1%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
6.3%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.3%
32768
5SäuselGruppenzauber
8.2%
42598
6BrasausGruppenzauber
10.1%
52429
7GarutzZauber
9.7%
50790
8PingelingFähigkeit
0.0%
0
9MetallhiebFähigkeit
10.1%
52429
10DrachenhiebFähigkeit
7.9%
40960
11GaritzZauber
18.2%
94998
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13TodestanzFähigkeit
3.5%
18022
14DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
12745616410687132
4353022182030
526737181060
9571742402828
152559614410484100
25163641468812898

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1373336
5199121597
1036112529158
15531842493114
20682557694419
25863175926123
3010338921117528
35120451091299134
401365112514910538
451615914616911844
501846916718813150
552287917423214363
602708618127415272
653029418730616381
7032510419432917188
7534111120334518395
80351119215355192104
85357129236361203114
90362136270366211120
95364143306368223130
99364149327368231140