Bosskämpfe bei Kolosseum
23 geskriptete Kämpfe auf dieser Karte. 3D-Karte ansehen
Kolosseum

- LP
- 58
- MP
- 4
- Angriff
- 28
- Verteidigung
- 24
- Beweglichkeit
- 34
- Weisheit
- 10
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Stärkung, Stärkung
Angeborene Fähigkeit: Verteidiger
Resistenzen: Anfällig für Fauch

- LP
- 23
- MP
- 6
- Angriff
- 39
- Verteidigung
- 46
- Beweglichkeit
- 15
- Weisheit
- 24
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Giftiger Gruß, Giftiger Gruß
Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Gift, Sicher vor Paralyse

- LP
- 23
- MP
- 6
- Angriff
- 39
- Verteidigung
- 46
- Beweglichkeit
- 15
- Weisheit
- 24
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Giftiger Gruß, Giftiger Gruß
Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Gift, Sicher vor Paralyse
Kolosseum

- LP
- 54
- MP
- 0
- Angriff
- 42
- Verteidigung
- 32
- Beweglichkeit
- 8
- Weisheit
- 28
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Konzentrieren, Helmspalter
Angeborene Fähigkeit: Guerilla
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 62
- MP
- 0
- Angriff
- 36
- Verteidigung
- 22
- Beweglichkeit
- 6
- Weisheit
- 25
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren
Angeborene Fähigkeit: Jäger
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 38
- MP
- 0
- Angriff
- 44
- Verteidigung
- 27
- Beweglichkeit
- 6
- Weisheit
- 25
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren
Angeborene Fähigkeit: Jäger
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana
Kolosseum

- LP
- 52
- MP
- 10
- Angriff
- 35
- Verteidigung
- 29
- Beweglichkeit
- 88
- Weisheit
- 52
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Heilung
Angeborene Fähigkeit: Aquatheker
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch

- LP
- 64
- MP
- 8
- Angriff
- 48
- Verteidigung
- 36
- Beweglichkeit
- 34
- Weisheit
- 26
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Multiverlangsamung
Angeborene Fähigkeit: Saboteur
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

- LP
- 87
- MP
- 8
- Angriff
- 43
- Verteidigung
- 38
- Beweglichkeit
- 34
- Weisheit
- 26
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Sandsturm, Sandsturm
Angeborene Fähigkeit: Saboteur
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit
Kolosseum

- LP
- 102
- MP
- 16
- Angriff
- 62
- Verteidigung
- 48
- Beweglichkeit
- 18
- Weisheit
- 20
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Fata Morgana, Fata Morgana, Feuerodem
Angeborene Fähigkeit: Zipperleinweg
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

- LP
- 77
- MP
- 16
- Angriff
- 53
- Verteidigung
- 39
- Beweglichkeit
- 156
- Weisheit
- 56
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Schemenhieb, Schemenhieb
Angeborene Fähigkeit: Dunkler Ritter
Resistenzen: Sicher vortsch

- LP
- 77
- MP
- 25
- Angriff
- 53
- Verteidigung
- 39
- Beweglichkeit
- 142
- Weisheit
- 98
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Gritz
Angeborene Fähigkeit: Dunkler Ritter
Resistenzen: Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 148
- MP
- 22
- Angriff
- 60
- Verteidigung
- 56
- Beweglichkeit
- 106
- Weisheit
- 94
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Fauch, Fauch, Peng
Angeborene Fähigkeit: Feuerkämpfer
Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Knirsch, Geheilt durch Feuerodem

- LP
- 107
- MP
- 50
- Angriff
- 56
- Verteidigung
- 42
- Beweglichkeit
- 121
- Weisheit
- 90
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Flammenhieb, Flammenhieb, Fauch
Angeborene Fähigkeit: Feuer
Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Wasser, Geheilt durch Feuerodem

- LP
- 107
- MP
- 54
- Angriff
- 56
- Verteidigung
- 42
- Beweglichkeit
- 70
- Weisheit
- 113
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Abwehren, Abwehren, Feuerodem, Abwehren, Abwehren, Feuerodem
Angeborene Fähigkeit: Feuer
Resistenzen: Geheilt durch Fauch, Anfällig für Wasser, Geheilt durch Feuerodem
Kolosseum

- LP
- 166
- MP
- 16
- Angriff
- 82
- Verteidigung
- 52
- Beweglichkeit
- 30
- Weisheit
- 132
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Wirrer Walzer, Wirrer Walzer, Wirrer Walzer
Angeborene Fähigkeit: Hansdampf
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Schlaf

- LP
- 142
- MP
- 10
- Angriff
- 68
- Verteidigung
- 38
- Beweglichkeit
- 88
- Weisheit
- 117
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Herzensbrecher, Herzensbrecher
Angeborene Fähigkeit: Toxator
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vortsch

- LP
- 124
- MP
- 12
- Angriff
- 84
- Verteidigung
- 49
- Beweglichkeit
- 88
- Weisheit
- 117
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Schierlingsschlag
Angeborene Fähigkeit: Toxator
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 135
- MP
- 4
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 55
- Beweglichkeit
- 1
- Weisheit
- 148
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Rempler, Rempler, Rempler
Angeborene Fähigkeit: Materialist
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 165
- MP
- 43
- Angriff
- 111
- Verteidigung
- 60
- Beweglichkeit
- 1
- Weisheit
- 97
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Zischel, Zischel, Rempler, Rempler
Angeborene Fähigkeit: Angstmacher

- LP
- 135
- MP
- 36
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 55
- Beweglichkeit
- 10
- Weisheit
- 113
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Muntermacher, Muntermacher, Muntermacher
Angeborene Fähigkeit: Schwachmacher
Resistenzen: Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 153
- MP
- 15
- Angriff
- 122
- Verteidigung
- 138
- Beweglichkeit
- 100
- Weisheit
- 99
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Teufelsbeil, Teufelsbeil, Helmspalter, Helmspalter
Angeborene Fähigkeit: Schleimer

- LP
- 128
- MP
- 108
- Angriff
- 108
- Verteidigung
- 110
- Beweglichkeit
- 153
- Weisheit
- 154
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Saus, Saus, Saus
Angeborene Fähigkeit: Heiler
Resistenzen: Geheilt durch Zick, Anfällig für Gritz, Sicher vor Wupp

- LP
- 144
- MP
- 15
- Angriff
- 108
- Verteidigung
- 110
- Beweglichkeit
- 184
- Weisheit
- 106
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Megastärkung, Megastärkung, Multibeschleunigung, Multibeschleunigung, Heilung
Angeborene Fähigkeit: Heiler
Resistenzen: Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 180
- MP
- 22
- Angriff
- 124
- Verteidigung
- 70
- Beweglichkeit
- 98
- Weisheit
- 88
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Meuchelmörder, Schemenhieb, Schemenhieb
Angeborene Fähigkeit: Windstürmer
Resistenzen: Sicher vor Säusel, Anfällig für Zick, Sicher vor Wupp

- LP
- 220
- MP
- 35
- Angriff
- 163
- Verteidigung
- 74
- Beweglichkeit
- 198
- Weisheit
- 119
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Merkurstoß, Merkurstoß, Windstoßhieb, Blitzhieb, Windstoßhieb
Angeborene Fähigkeit: Guerilla
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

- LP
- 234
- MP
- 28
- Angriff
- 146
- Verteidigung
- 86
- Beweglichkeit
- 134
- Weisheit
- 67
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Schierlingsschlag, Schierlingsschlag, Blender, Blender
Angeborene Fähigkeit: Pantomime
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana
Kolosseum

- LP
- 212
- MP
- 6
- Angriff
- 152
- Verteidigung
- 90
- Beweglichkeit
- 107
- Weisheit
- 94
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Teufelsbeil, Konzentrieren, Konzentrieren
Angeborene Fähigkeit: Kopfgeldjäger
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 168
- MP
- 18
- Angriff
- 112
- Verteidigung
- 78
- Beweglichkeit
- 182
- Weisheit
- 124
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Mittelheilung, Wiederholungsheilen
Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Schlaf

- LP
- 168
- MP
- 35
- Angriff
- 125
- Verteidigung
- 97
- Beweglichkeit
- 161
- Weisheit
- 124
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Energieschub, Energieschub, Megaschwächung, Lau
Angeborene Fähigkeit: Kollektivbewusstsein
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Schlaf
Kolosseum

- LP
- 288
- MP
- 30
- Angriff
- 150
- Verteidigung
- 98
- Beweglichkeit
- 103
- Weisheit
- 99
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Schemenhieb, Blitzhieb, Gigahieb, Gigahieb
Angeborene Fähigkeit: Berserker
Resistenzen: Sicher vor Wupp

- LP
- 206
- MP
- 8
- Angriff
- 132
- Verteidigung
- 82
- Beweglichkeit
- 222
- Weisheit
- 143
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Quick-und-weg-Step, Wirrer Walzer, Mopsermambo
Angeborene Fähigkeit: Heiler
Resistenzen: Anfällig für Fauch, Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 224
- MP
- 50
- Angriff
- 126
- Verteidigung
- 94
- Beweglichkeit
- 183
- Weisheit
- 205
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Heißer Tanz, Heißer Tanz, Mopsermambo, Muntermacher, Krach
Angeborene Fähigkeit: Tänzer
Resistenzen: Sicher vor Magieentzug, Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 262
- MP
- 40
- Angriff
- 166
- Verteidigung
- 113
- Beweglichkeit
- 268
- Weisheit
- 145
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Merkurstoß, Merkurstoß, Merkurstoß
Angeborene Fähigkeit: Flitzer
Resistenzen: Sicher vor Verlangsamung

- LP
- 285
- MP
- 48
- Angriff
- 148
- Verteidigung
- 111
- Beweglichkeit
- 167
- Weisheit
- 152
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Kriegsschrei, Flammenhieb, Bombenhieb, Helmspalter, Teufelsbeil
Angeborene Fähigkeit: Flitzer
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 285
- MP
- 48
- Angriff
- 148
- Verteidigung
- 111
- Beweglichkeit
- 167
- Weisheit
- 152
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Sandsturm, Sandsturm, Multihieb, Schlappknuff, Schlafmütze
Angeborene Fähigkeit: Flitzer
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana
Kolosseum

- LP
- 222
- MP
- 141
- Angriff
- 225
- Verteidigung
- 138
- Beweglichkeit
- 104
- Weisheit
- 186
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Bätsch, Bätsch, Bumm
Angeborene Fähigkeit: Meuchler
Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vor Schlaf

- LP
- 296
- MP
- 30
- Angriff
- 198
- Verteidigung
- 128
- Beweglichkeit
- 280
- Weisheit
- 134
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Magische Barriere, Magische Barriere, Energieschub, Energieschub
Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher
Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vortsch

- LP
- 296
- MP
- 138
- Angriff
- 198
- Verteidigung
- 128
- Beweglichkeit
- 280
- Weisheit
- 134
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Süßer Odem, Brennender Odem, Unheimliche Aura, Flammenodem, Frostiger Odem
Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher
Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 312
- MP
- 27
- Angriff
- 198
- Verteidigung
- 211
- Beweglichkeit
- 196
- Weisheit
- 200
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Seuchensalve, Schierlingsschlag, Wiedergeburt, Wiedergeburt, Wiedergeburt
Angeborene Fähigkeit: Angstmacher
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Paralyse

- LP
- 243
- MP
- 2
- Angriff
- 174
- Verteidigung
- 154
- Beweglichkeit
- 312
- Weisheit
- 144
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Bätsch, Kamikaze, Kamikaze
Angeborene Fähigkeit: Angstmacher
Resistenzen: Sicher vor Wupp

- LP
- 276
- MP
- 80
- Angriff
- 188
- Verteidigung
- 176
- Beweglichkeit
- 267
- Weisheit
- 178
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Zisch, Bumm, Bumm
Angeborene Fähigkeit: Nachtmahr
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 328
- MP
- 0
- Angriff
- 168
- Verteidigung
- 198
- Beweglichkeit
- 134
- Weisheit
- 188
Erfahrung 0
Angeborene Fähigkeit: Barrikade
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf

- LP
- 298
- MP
- 12
- Angriff
- 144
- Verteidigung
- 182
- Beweglichkeit
- 87
- Weisheit
- 114
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Schlafmütze, Schlafmütze, Baffbums
Angeborene Fähigkeit: Meuchler
Resistenzen: Anfällig für Peng, Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 298
- MP
- 20
- Angriff
- 144
- Verteidigung
- 182
- Beweglichkeit
- 87
- Weisheit
- 114
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Spatzenhirn, Trantüte, Schlappknuff, Helmspalter
Angeborene Fähigkeit: Meuchler
Resistenzen: Anfällig für Peng, Sicher vor Wupp, Sicher vor Fata Morgana
Kolosseum

- LP
- 268
- MP
- 48
- Angriff
- 249
- Verteidigung
- 134
- Beweglichkeit
- 111
- Weisheit
- 206
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Multiheilung, Multiheilung
Angeborene Fähigkeit: Antidrachen
Resistenzen: Sicher vor Wupp

- LP
- 298
- MP
- 34
- Angriff
- 236
- Verteidigung
- 148
- Beweglichkeit
- 111
- Weisheit
- 233
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Atemraub, Schemenhieb, Blitzhieb, Bombenhieb
Angeborene Fähigkeit: Kalter Schlaf
Resistenzen: Sicher vor Verwirrung

- LP
- 0
- MP
- 39
- Angriff
- 184
- Verteidigung
- 168
- Beweglichkeit
- 111
- Weisheit
- 45
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Bätsch, Unheimliche Aura, Multihieb
Angeborene Fähigkeit: Kleinermacher
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch, Anfällig für Paralyse
Kolosseum

- LP
- 262
- MP
- 70
- Angriff
- 304
- Verteidigung
- 172
- Beweglichkeit
- 316
- Weisheit
- 286
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Tohuwabohu, Tohuwabohu, Krach, Krach
Angeborene Fähigkeit: Fauch Peng II
Resistenzen: Sicher vor Peng, Sicher vor Wupp

- LP
- 277
- MP
- 30
- Angriff
- 252
- Verteidigung
- 158
- Beweglichkeit
- 238
- Weisheit
- 243
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Sandsturm, Saus, Magische Schwäche, Bätsch
Angeborene Fähigkeit: Rückenstärker
Resistenzen: Sicher vor Fata Morgana

- LP
- 304
- MP
- 135
- Angriff
- 266
- Verteidigung
- 168
- Beweglichkeit
- 98
- Weisheit
- 312
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Konzentrieren, Konzentrieren, Bumm, Bumm
Angeborene Fähigkeit: Peng Gritz II
Resistenzen: Sicher vor Peng, Sicher vor Wupp, Anfällig fürtsch
Kolosseum

- LP
- 315
- MP
- 8
- Angriff
- 358
- Verteidigung
- 82
- Beweglichkeit
- 1
- Weisheit
- 48
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Teufelsbeil, Tohuwabohu
Angeborene Fähigkeit: Diaboliker
Resistenzen: Sicher vor Wupp

- LP
- 388
- MP
- 3
- Angriff
- 307
- Verteidigung
- 68
- Beweglichkeit
- 1
- Weisheit
- 1
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Teufelsbeil, Bätsch
Angeborene Fähigkeit: Antimetall
Resistenzen: Sicher vor Wupp

- LP
- 388
- MP
- 0
- Angriff
- 307
- Verteidigung
- 68
- Beweglichkeit
- 1
- Weisheit
- 1
Erfahrung 0
Angeborene Fähigkeit: Antimetall
Resistenzen: Sicher vor Wupp
Kolosseum

- LP
- 310
- MP
- 68
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 175
- Beweglichkeit
- 18
- Weisheit
- 45
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Sturmhieb, Merkurstoß, Eishieb
Angeborene Fähigkeit: Blitzwindhiebe
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Lau

- LP
- 416
- MP
- 264
- Angriff
- 282
- Verteidigung
- 164
- Beweglichkeit
- 10
- Weisheit
- 108
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Exhalierer, Hitzewelle, Eisiger Odem, Knack
Angeborene Fähigkeit: Odem II
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vor Wupp, Sicher vortsch

- LP
- 284
- MP
- 370
- Angriff
- 318
- Verteidigung
- 195
- Beweglichkeit
- 123
- Weisheit
- 246
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Krack, Boing, Wiederholungsheilen
Angeborene Fähigkeit: Knirsch Zick
Resistenzen: Geheilt durch Wasser, Sicher vortsch
Kolosseum

- LP
- 520
- MP
- 76
- Angriff
- 310
- Verteidigung
- 183
- Beweglichkeit
- 131
- Weisheit
- 200
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Konzentrieren, Lied der Erlösung, Exhalierer, Maulkorb
Angeborene Fähigkeit: Pantomime
Resistenzen: Sicher vor Untätigkeit

- LP
- 298
- MP
- 90
- Angriff
- 264
- Verteidigung
- 212
- Beweglichkeit
- 234
- Weisheit
- 136
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Infernohieb, Schattenhieb, Sprenghieb
Angeborene Fähigkeit: Knirsch Gritz II
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Anfällig für Lau

- LP
- 333
- MP
- 270
- Angriff
- 288
- Verteidigung
- 228
- Beweglichkeit
- 316
- Weisheit
- 362
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Magische Schwäche, Flau, Boing, Schmurgel, Garutz
Angeborene Fähigkeit: Schnitter
Resistenzen: Anfällig für Zick, Sicher vor Wupp, Sicher vor Schlaf
Kolosseum

- LP
- 489
- MP
- 0
- Angriff
- 550
- Verteidigung
- 252
- Beweglichkeit
- 8
- Weisheit
- 26
Erfahrung 0
Angeborene Fähigkeit: Niflheim
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vor Verwirrung

- LP
- 412
- MP
- 148
- Angriff
- 322
- Verteidigung
- 198
- Beweglichkeit
- 164
- Weisheit
- 264
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Zickzackzuck, Brasaus
Angeborene Fähigkeit: Odem
Resistenzen: Sicher vortsch

- LP
- 412
- MP
- 212
- Angriff
- 333
- Verteidigung
- 173
- Beweglichkeit
- 164
- Weisheit
- 264
Erfahrung 0
Fähigkeiten: Magie teilen, Magie teilen, Magie teilen
Angeborene Fähigkeit: Odem
Resistenzen: Sicher vortsch
Truhenfalle

- LP
- 116
- MP
- 12
- Angriff
- 84
- Verteidigung
- 90
- Beweglichkeit
- 59
- Weisheit
- 19
Erfahrung 185 · Gold 30
Fähigkeiten: Seuchenodem, Wupp
Angeborene Fähigkeit: Angstmacher
Resistenzen: Sicher vor Wupp
Truhenfalle

- LP
- 176
- MP
- 34
- Angriff
- 135
- Verteidigung
- 103
- Beweglichkeit
- 126
- Weisheit
- 82
Erfahrung 512 · Gold 76
Fähigkeiten: Süßer Odem, Todestanz, Unheimliche Aura, Süßer Odem
Angeborene Fähigkeit: Nachtmahr
Resistenzen: Sicher vor Wupp, Sicher vortsch