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Herzogryph III
Herzogryph III. Mächtige Magie der Heilung und des Schutzes.
Kurzname im Kampf (ROM): Herzogryph III
Stufe 3 von Herzogryph
Erhalt
Rang 3 von 3. Wird bei der Synthese erhalten, indem der vorherige Rang auf einem Elternteil gemeistert wird:
Herzogryph II(gemeistert / alle Punkte zugewiesen)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 12 | Neue ChanceMP 8 Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen. |
| 20 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 29 | MultiheilungMP 12 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849 |
| 44 | Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein. |
| 58 | Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück. |
| 68 | VollheilungMP 8 Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.Schaden: 500–500 (Limit ) Benötigt: Heilung, Mittelheilung |
| 80 | WiedergeburtMP 15 Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance |
| 100 | MegaheilungMP 36 Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.