Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser Monarch, von dem Legenden berichten, wurde dereinst von einem heldenhaften Krieger besiegt.

Artdaten

Rang
X
Familie
Drache
LP-Obergrenze
930
MP-Obergrenze
550
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
800

Wilde Werte (Level 20)

LP
305
MP
75
Angriff
298
Verteidigung
290
Beweglichkeit
83
Weisheit
78

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Alabasterdrache + Alabasterdrache + Edelschleim + Käpt'n Krähe (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 178 und 185 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Drachenfürst: Drache, Rang X, Synthesewert 186.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drachenfürst

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Lorder
  • Lordey
  • Lordo
  • Mr Lord

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 305 · Abw: 290 · Basis: 50/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
HitzewelleWelle der Erleichterung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drachenfürst(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
20305752982908378

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1686637
5322324292022
10664451574243
151006497966268
20138841411368292
25171107174177105117
30205126199216124142
35243144216256142169
40276164231297162193
45302181264333179229
50330200294369198265
55361222325400223298
60390244354429249322
65421265385460279357
70455284419494302381
75483304447522331409
80513325477552360438
85543344507582383463
90577364541616412498
95606385570645436521
99630400594669458545