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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Alabasterdrache

Rang SFamilie Drache

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese hoheitsvolle Gottheit ist auf einer anderen Existenzebene als Zenithdrache bekannt.

Artdaten

Rang
S
Familie
Drache
LP-Obergrenze
930
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
720
Weisheitsobergrenze
820

Basiswerte (Stufe 1)

LP
7
MP
8
Angriff
10
Verteidigung
10
Beweglichkeit
10
Weisheit
10

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Drachomat + Wampir

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 171 und 177 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Alabasterdrache: Drache, Rang S, Synthesewert 178.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Alabasterdrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Zick
  • Sicher vor Frostodem
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Alaber
  • Alabey
  • Alabo
  • Mr Alab

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kleriker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
17810101010
5302328282525
10584455554646
158964801016671
20118841041458695
25149107129178109120
30178126154203128145
35209144181220146172
40238164205235166196
45264181238271183232
50292200268307202268
55323244293340228293
60352286319364252319
65383318349399276349
70417341372423300372
75445357401451325401
80475367430480349430
85505373453505374453
90539378482540398482
95568380506563422506
99592380528587442528