Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein mächtiger Gott der Finsternis, der eine ganze Menge Platz wegnimmt.

Artdaten

Rang
X
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
999
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
400
Weisheitsobergrenze
770

Obergrenze mit Synthesen (Wiki)

LP
760
MP
999
Angriff
540
Verteidigung
950
Beweglichkeit
999
Weisheit
999

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
7
Angriff
5
Verteidigung
9
Beweglichkeit
7
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Rhapthorne + Zoma
  • Rhapthorne + Stacheldrache

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 196 und 196 (Rang des Elternteils X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Rhapthorne: Bestie, Rang X, Synthesewert 197.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Rhapthorne

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Gritz

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Rhap
  • Rhap
  • Rhap
  • Mr Rhap

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 999 · Abw: 920 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Rhapthorne II(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1475974
5213714273232
10437627546167
15681236388108119
209216694126151170
25117214114159199217
30142256127193241267
35169303137231288319
40193346147264331367
45213380164287360399
50232415183309388433
55276448198340419464
60318472211369448493
65350507224400479524
70373531242434513558
75389559252462541586
80399588264492571616
85405613275522601646
90410648284556635680
95412671296585664709
99412695303609688733