Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Für die riesigen Arme dieses dickleibigen Drachen müsste man fast einen Waffenschein verlangen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
390
Angriffsobergrenze
960
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
610
Weisheitsobergrenze
770

Basiswerte (Stufe 1)

LP
8
MP
4
Angriff
6
Verteidigung
10
Beweglichkeit
6
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Wanstdrache + Atlas
  • Wanstdrache + Pazuzu

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 165 und 170 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Wampir: Drache, Rang S, Synthesewert 171.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Wampir

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Zick
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Larder
  • Lardey
  • Lardo
  • Mr Lard

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 990 · Abw: 990 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Wüterich(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
18461066
5331024331428
10651851612454
159925851323671
20137321231914886
251703815623758104
302044519027174121
352425222829284138
402755826130194154
4530770293331108168
5034178327361118184
5537485360392143201
6039892384421169219
6543398419452199237
70457105443486222253
75485114471514251269
80514126500544280282
85539147525574303298
90574181560608332314
95597217583637356331
99621238607661378344