Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Es ist ungemein vergnüglich, sich um einen Feind zu wickeln und das Leben aus ihm herauszupressen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Drache
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
620
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
890
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
770

Wilde Werte (Level 15)

LP
210
MP
116
Angriff
210
Verteidigung
103
Beweglichkeit
100
Weisheit
42

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Quaal + Seesaurier

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Seedrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Peng

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Seader
  • Seadey
  • Seado
  • Mr Sead

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • DragobertLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 210 · Abw: 103 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
12%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +12%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (37 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
LauFlammenhiebFlammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Eis(angeboren)

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#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1521011621010310042
152101001521448699

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1856686
5261122231819
10501939452834
15702856814451
209036711125766
2511344891327484
301325210614588101
3515060123155104118
4017069139165118134
4519686162191138155
50221105184216157176
55265122201260179193
60307140219302201211
65339158237334222229
70362174253357241245
75378190269373261261
80388203282383282274
85394219298389301290
90399235314394321306
95401252331396342323
99401265344396357336