Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre mächtigen Kiefer sichern ihnen ihre Stellung als Herrscher der See.

Artdaten

Rang
D
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
390
Weisheitsobergrenze
330

Wilde Werte (Level 5)

LP
25
MP
6
Angriff
24
Verteidigung
18
Beweglichkeit
30
Weisheit
18

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 66 und 73 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Seesaurier: Drache, Rang D, Synthesewert 74.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Seesaurier

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Loch
  • Finley
  • Nessie
  • Nessie

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15

Gegnerische Trainer

  • Erwin KlemmLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • Linda WurmLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • DragobertLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 25 · Abw: 18 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
93%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +93%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (58 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FlammenodemFlammenhiebKalter OdemFrosthieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drachenkünste(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
525624183018
1522464200114163160
151253388645178
253984025432116433

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1733662
5257202093
1049114236124
1585136761157
201161691851911
25136181161102315
30149211411352618
35159231681622921
40169261921863224
45195352182094840
50220422432316557
55241442642567464
60264462872828268
65288483113128973
70308503313359578
753315235436410484
803555437839311288
853765639941611893
903995842244512397
9542360446469130103
9944062463491135107