Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Kreaturen nutzen ihre sägenartigen Zähne, um die Leiber ihrer Opfer zu zerfetzen. Autsch

Artdaten

Rang
F
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
500
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
610
Weisheitsobergrenze
300

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
25
Angriff
24
Verteidigung
12
Beweglichkeit
30
Weisheit
13

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Argonechse + beliebiges Bestie-Monster
Frou-WichtelDrache · F
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Bestie-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 2 und 8 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Frou-Wichtel: Drache, Rang F, Synthesewert 9.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Frou-Wichtel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Paralyse

Mögliche Spitznamen

  • Fryer
  • Fryey
  • Fryo
  • Mr Fry

Wilde Begegnungen

I010
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • Linda WurmLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 27 · Abw: 12 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FrosthiebKnack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Eis-Ass(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5272524123013
151982018611012224
151023283647666

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1822287
52221510107
103823020127
155546637219
2070597522910
25887117703712
301059130874514
35122101401045315
40138121501206217
45161121751367819
50183121981539521
552021420517010723
602201621218811625
652391821820612727
702572022522213529
752752223423814731
802942424625115633
853122626726716735
903302830128317537
953493033730018739
993633235831319541