Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Gigantische Drakos, die sich viel langsamer bewegen als ihre kleineren Artgenossen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
970
MP-Obergrenze
250
Angriffsobergrenze
970
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
860
Weisheitsobergrenze
710

Wilde Werte (Level 1)

LP
243
MP
62
Angriff
193
Verteidigung
168
Beweglichkeit
154
Weisheit
218

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Großdrako

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Peng
  • Geheilt durch Gritz

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Drakker
  • Drakkey
  • Drakko
  • Mr Drakk

Wilde Begegnungen

I009
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 25
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/16 (6.25%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 243 · Abw: 168 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (21 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Benebelnder OdemKawumm

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Peng Knirsch(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
124362193168154218
2522248998253115
2516555125118126188

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333554
521717201816
10451133413330
15651753664942
20852273906254
2510826961157964
30127311151409380
351453713316710990
4016541153191123100
4519153182220143123
5021661210248162145
5523866232269183152
6026070254292206159
6528173275316230165
7030078294336250172
7532082314359273181
8034186335383297193
8536091354404318214
9038095374427341248
9540198395451365284
99416101410468382305