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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Historia y Misiones

Guía cronológica de la historia en 5 actos: desde la infiltración en la prisión del Albatros hasta los santuarios sagrados del Incarnus, el torneo de las Siete Islas, la conspiración del Dr. Snap y los misterios del post-game de Estark y el Capitán Cuervo.

5
Actos narrativos
80
Scripts de eventos (.evt)
211 436
Instrucciones VM
3179
Comentarios de desarrollo (0xaa)
Act 1 · Intro

Prólogo: La infiltración del Albatros

Cinemáticas del Acto 1

Encarcelado en la bodega del Albatros, el joven héroe es convocado por el Director Craps. Encargado de una misión secreta de espionaje en el Torneo, desembarca en la Isla del Aprendiz para elegir a su primer monstruo.

1.1 La celda y la orden de misión

El héroe comienza en la celda w000 y recibe de Craps la orden de infiltrarse en el torneo.

Lugares:
w000w001
Personajes:
Craps (Directeur)Garde de la prison
Desbloquea:
✓ Anneau de dresseur✓ Journal de quête

1.2 Llegada a la Isla del Aprendiz

Llegada a la Isla del Aprendiz (f000). El héroe se reúne con el Dr. Snap y elige su monstruo inicial entre Mischievous Mole, Platypunk o Dracky.

Lugares:
f000
Personajes:
Dr BeloteLocataires de l'île
Desbloquea:
✓ Premier monstre de combat✓ Accès à l'hydravion vers Apprenti et Fert
Act 2 · Chapitre 1

El Despertar del Incarnus y los Santuarios Sagrados

Cinemáticas del Acto 2

En el santuario de la Isla del Aprendiz despierta el Incarnus. Al superar los santuariossagrados, adquiere sus cuatro formas sagradas.

2.1 El Espejo del Altar y la Primera Metamorfosis

Exploración del santuario d011 y primera metamorfosis del Incarnus.

Personajes:
Incarnus (Apik)Gardien du Temple
Desbloquea:
✓ Forme Apik avancée✓ Plaque sacrée de Fert

2.2 Las Pruebas de los Cuatro Elementos

Viaje por los santuarios de las islas intermedias y obtención de todas las formas.

Personajes:
Incarnus (4 formes)SolitaireShuffles
Desbloquea:
✓ Synthèse de l'Incarnus✓ Accès à toutes les îles de l'archipel
Act 3 · Chapitre 2

El Torneo de Reclutadores y los Rivales

Cinemáticas del Acto 3

El héroe compite en el campeonato enfrentando a sus rivales y clasificándose para la gran final.

3.1 Pruebas de las Islas y Encuentros con Rivales

Exploración de las islas y combates contra Solitaire.

Personajes:
SolitaireShufflesBob A' JobCroupier
Desbloquea:
✓ Boutiques avancées✓ Synthèse sans restriction

3.2 Las Fases Finales en el Coliseo de Palatopia

En el coliseo w003, el protagonista vence en las 5 rondas y se proclama Campeón.

Lugares:
w002w003
Personajes:
Directeur CrapsSolitaireArbitre du Colisée
Desbloquea:
✓ Titre de Champion✓ Accès à la cérémonie officielle
Act 4 · Climax

La Conspiración de la Comisión y el Dr. Snap

Cinemáticas del Acto 4

El Dr. Snap corrompe al Incarnus convirtiéndolo en el As de Picas. El héroe viaja al laboratorio secreto para derrotar al Dr. Snap fusionado.

4.1 Caída en las Tinieblas: El As de Picas

Corrupción del Incarnus en As de Picas (m180b) e infiltración del búnker.

Personajes:
Dr RebeloteAs de Pique (m180b)SolitaireDirecteur Craps
Desbloquea:
✓ Combat d'éveil de l'As de Pique✓ Accès à l'île finale de Pandémonia Inférieure

4.2 El Enfrentamiento Final contra el Dr. Snapped

Batalla final contra el Dr. Snap Fusionado (PV 4065, nivel 40) y purificación del Incarnus.

Lugares:
Personajes:
Dr Rebelote Fusionné (m210)Incarnus CélesteSolitaire
Desbloquea:
✓ Générique de fin✓ Sauvegarde Post-Game
Act 5 · Post-Game

El Incarnus Celestial y los Secretos del Post-Game

Cinemáticas del Acto 5

Renacimiento del Incarnus como Joker (m181b). Desafío de Estark, el barco fantasma del Capitán Cuervo y torneos de Rango S/X.

5.1 El Despertar de Estark en los Abismos

En las profundidades del templo d078 duerme Estark (PV 2560). Al derrotarlo en menos de 10 turnos, se une al equipo.

Lugares:
Personajes:
Estark (m158)Incarnus Forme Joker
Desbloquea:
✓ Recrutement d'Estark✓ Titre de Maître Suprême

5.2 El Barco Fantasma del Capitán Cuervo

En noches de niebla, el barco pirata d071 desafía al jugador 5 veces sucesivas.

Personajes:
Capitaine Crow (m152)Équipage squelette
Desbloquea:
✓ Recrutement du Capitaine Crow✓ Clé des pirates

5.3 Metamorfosis Final: Joker y el As de Picas Purificado

En el santuario f111, el Incarnus adquiere la síntesis definitiva para cambiar entre todas sus formas.

Lugares:
Personajes:
Incarnus (Joker, m181b)Solitaire
Desbloquea:
✓ Synthèse du Joker✓ Achèvement 100% de la Bibliothèque des Monstres