Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Isla Infantes001

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Contenido de la zona

Monstruos de campo
Cofres

3 cofres colocados (nivel A 2, B 1, C 0), mostrados como marcadores en la vista 3D.

Cofres aleatorios: el contenido se sortea por nivel al abrirlos, ver la página Cofres.

Entrenadores
Tiendas y personajes
0 marcadores de tienda, 2 marcadores de personaje

Terreno y física de colisión (.atr)

Superficie transitable
29.7%
20 486 celdas
Obstáculos y bordes
6 137
Celdas sólidas
Salientes unidireccionales
913
Desniveles de acantilado
Peligros y líquidos
41 368
Agua, lava, hielo

Minimapa 2D oficial

Mapa 2D de la pantalla inferior renderizado a partir de patrones de fondo de Nintendo DS (s001.png, 512×228 px).

2D Minimap s001.png

Cofres 3D físicos

Cofre #1Nivel C
[-123.2, 7.4, 9.8]
Cofre #2Nivel C
[-27.6, 9.2, 77]
Cofre #3Nivel B
[-105.1, 13.8, 14.4]
Trampa: Cannibox (25%)

Monstruos salvajes y encuentros del mapa

Limo
DíaNocheEn el campo
Nv. 1
Limo rey
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 20
Águila del Hades
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 16
Dracanino
NocheEn el campo
Nv. 1
Cangurojo parpadeante
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 4
Cíclope gigante
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 15
Malitopo
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1
Fantasma
NocheEn el campo
Nv. 3
Tocón tontorrón
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 2
Punkitorrinco
DíaEn el campo
Nv. 1