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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Depredadores mortíferos que usan su velocidad para hacer trizas a sus enemigos con sus garras.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Naturaleza
Límite de PS
990
Límite de PM
260
Límite de ataque
990
Límite de defensa
810
Límite de agilidad
950
Límite de sabiduría
580

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
150
PM
15
Ataque
123
Defensa
98
Agilidad
128
Sabiduría
23

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dientecillos de sable + Dientecillos de sable + Dientecillos de sable + Dientecillos de sable (síntesis de 4 padres)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dientes de sable

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Decelerar

Rasgos

  • Psicópata
  • Madrugador

Posibles apodos

  • Saber
  • Sabey
  • Sabo
  • Mr Sab

Encuentros salvajes

Isla Celeste
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 15

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • SebestiánNv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 150 · Def: 98 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
10%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +10%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (38 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada explosivaEstocada huracanada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Acelerador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15150151239812823
1826240166113268145
25148641661428264

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1466337
521102417179
10431448333311
15681684694913
2092171151006216
25117191351207918
30142211481339321
351692215814310923
401932416815312326
452183518917415732
502414621019519236
552624923621223639
602855226023027842
653095528424831145
703295830826434048
753526133328035651
803766435729336854
853976738230938157
904207140632539261
954447443034240364
994617645035541266