Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal
← Volver a los mapas

Isla Celestes041

Haz clic en la vista y usa WASD / ZQSD o las flechas para volar, el ratón para mirar, Espacio para subir, Ctrl para bajar, Mayús para ir más rápido y Esc para soltar el ratón.

Contenido de la zona

Monstruos de campo
Cofres

8 cofres colocados (nivel A 6, B 1, C 1), mostrados como marcadores en la vista 3D.

Cofres aleatorios: el contenido se sortea por nivel al abrirlos, ver la página Cofres.

Entrenadores
Tiendas y personajes
0 marcadores de tienda, 1 marcadores de personaje

Terreno y física de colisión (.atr)

Superficie transitable
35.5%
15 344 celdas
Obstáculos y bordes
3 868
Celdas sólidas
Salientes unidireccionales
615
Desniveles de acantilado
Peligros y líquidos
23 421
Agua, lava, hielo

Minimapa 2D oficial

Mapa 2D de la pantalla inferior renderizado a partir de patrones de fondo de Nintendo DS (s041.png, 485×272 px).

2D Minimap s041.png

Cofres 3D físicos

Cofre #1Nivel C
[16.9, 18.2, 47.7]
Cofre #2Nivel C
[23.9, 12.9, 40.3]
Cofre #3Nivel C
[35.4, 18.2, 39]
Cofre #4Nivel C
[47.8, 12.9, 24.2]
Cofre #5Nivel C
[55.8, 23.9, 37.6]
Cofre #6Nivel C
[58.4, 18.2, 14.3]
Cofre #7Nivel B
[-43.1, 12.5, 25]
Trampa: Cannibox (25%)
Cofre #8Nivel A
[-25.1, 18.4, 33.7]
Trampa: Mimic (15%)

Monstruos salvajes y encuentros del mapa

Nv. 1
Dientes de sable
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 15
Bárbaro decapitador
DíaEn el campo
Nv. 16
Reptimonio menor
NocheEn el campo
Nv. 17
Maquipájaro
DíaNocheEn el campo
Nv. 15
Roboarmadura guerrera
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 15
Armadura inquieta
NocheEn el campo
Nv. 17
Dientecillos de sable
DíaEn el campo
Nv. 13
Dragocornio
NocheEn el campo
Nv. 16

Cinemáticas que tienen lugar aquí