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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Aunque normalmente tienen un carácter afable, estos monstruos usan la maza si se enfadan.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Bestia
Límite de PS
920
Límite de PM
690
Límite de ataque
990
Límite de defensa
880
Límite de agilidad
490
Límite de sabiduría
630

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
198
PM
26
Ataque
183
Defensa
127
Agilidad
138
Sabiduría
248

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Mazador + cualquier monstruo Naturaleza
MaceroBestia · D
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Naturaleza

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Macero

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Absorción de magia

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Brower
  • Browey
  • Browo
  • Mr Brow

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 198 · Def: 127 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (31 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónEstocada flamígeraEstocada de viento

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cazarrecompensas(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
119826183127138248
152801319899144100
1524011220882177176

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1141655
5168261689
10371255261113
15541689421516
206921127552020
258725160722424
3010428194862727
35121332321023230
40137372651163633
45158512881455650
50179613101737569
55198683412178576
60216723702599282
652357740129110088
702538243531411094
7527188463330117101
8029092493340125107
8530897523346135113
90326101557351142119
95345107586353149125
99359111610353155129