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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Puede que estos sacos salvajes sonrían, pero son un saco de problemas.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Materia
Límite de PS
680
Límite de PM
980
Límite de ataque
720
Límite de defensa
930
Límite de agilidad
940
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
117
PM
58
Ataque
116
Defensa
86
Agilidad
77
Sabiduría
123

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 0 y 4 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Saco de risas: Materia, rango F, valor de síntesis 5.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Saco de risas

Posibles apodos

  • Bager
  • Bagey
  • Bago
  • Mr Bag

Encuentros salvajes

Isla Xerófita ruinas
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 6

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • MaríaNv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • ReptiliaNv. 1 · s041

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/16 (6.25%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 117 · Def: 86 · Base: 35/100
Probabilidad estimada de captura
12%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +12%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (41 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Ataque ígneoGolpe corporal

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Aterrorizador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1117581168677123
430151071015
5322021143020
6481128382918
121654311160197

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1532426
591310141524
10152320243051
15244032404697
203255445358141
254073547072174
304890708484199
35561078010098216
406512390114110231
4581140104128127256
5098159114144146279
55110176129157163323
60119194142167181365
65130212155178199397
70138228173192215420
75150244183203231436
80159257195213244446
85170273206221260452
90178289215234276457
95190306227246293459
99198319234254306459