Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos felinos sienten un cariño especial por sus rayas.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Naturaleza
Límite de PS
990
Límite de PM
640
Límite de ataque
850
Límite de defensa
820
Límite de agilidad
580
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
30
PM
8
Ataque
21
Defensa
14
Agilidad
30
Sabiduría
18

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (247 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 40 y 47 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Gato carcelario: Naturaleza, rango E, valor de síntesis 48.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gato carcelario

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Minihelada

Rasgos

  • Maese helado

Posibles apodos

  • Jailer
  • Jailey
  • Jailo
  • Mr Jail

Encuentros salvajes

Templo de Isla Palatium nivel 3
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 12
BD035

Entrenadores rivales

  • SebestiánNv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • ArduroNv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • DestinoNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común
1/4 (25%)
Botín raro
1/64 (1.5625%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 30 · Def: 14 · Base: 55/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (59 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
MiniheladaDUMMY EDDUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Tornado y helada(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5272024142032
530821143018
5331621146870
12802052584824
1210095120801075

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1272632
51411141998
10281728341514
15452844513125
20603756664434
25784770846144
309557821017554
3511268961189165
401287710813410574
451499412515411691
50170113144173127110
55189128151188137125
60207141158201144138
65226154164214152151
70244172171232162169
75262182180242169179
80281194192254177191
85299205213265187202
90317214247274194211
95336226283286201223
99350233304293207230