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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Los caballeros que mueren lejos de sus amados corceles a veces cabalgan sobre no-muertos.

Datos de especie

Rango
B
Familia
No muerto
Límite de PS
870
Límite de PM
330
Límite de ataque
710
Límite de defensa
830
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
740

Estadísticas salvajes (nivel 23)

PV
170
PM
26
Ataque
144
Defensa
183
Agilidad
180
Sabiduría
30

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Cabalgaesqueleto + Armadura inquieta

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Jinete óseo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Sueño

Rasgos

  • Contraataque

Posibles apodos

  • Grimer
  • Grimey
  • Grimo
  • Mr Grim

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 170 · Def: 183 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
4%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +4%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (17 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(26 acciones)
Movimientos característicos de combate
RayoEstocada sombríaMegahelada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Asesino(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.8%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.6%
42598
8HeladaConjuro de grupo
10.0%
44237
9MegarrayoConjuro
10.7%
47514
10MaxicuraciónHabilidad
0.0%
1
11SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
6
12IntelectoHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
14Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
15Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
18LlamaradaHabilidad
11.1%
49152
19Danza de la muerteHabilidad
4.1%
18022
20Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
23Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
24QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
25DUMMY EHabilidad
0.0%
0
26Acción sin nombreHabilidad
0.0%
10
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
22222141225138104186
231702614418318030
252808618619216280

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1364333
5181019252612
10391640515425
15752356717941
2010630699110353
25126368611412867
301394310013315379
351495011615118093
4015956130171204105
4518262150200230131
5020468169228258156
5522681186272284200
6024890204314308242
6526999222346332274
70288106238369356297
75308113254385381313
80329122267395405323
85348132283401430329
90368138299406454334
95389148316408478336
99404158329408498336