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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Dios de la destrucción que planea acabar con todo ser viviente.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Demonio
Límite de PS
900
Límite de PM
870
Límite de ataque
770
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
570
Límite de sabiduría
720

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
805
PM
366
Ataque
316
Defensa
246
Agilidad
247
Sabiduría
213

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Demonio bracilón + Coloso viviente
  • Demonio bracilón + Bufalogro
  • Demonio bracilón + Khalamari

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 175 y 181 (rango del padre S); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Malroth: Demonio, rango S, valor de síntesis 182.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Malroth

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Minirrayo
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Evasor hábil
  • Psicópata

Posibles apodos

  • Maler
  • Maley
  • Malo
  • Mr Mal

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 805 · Def: 246 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
Onda perjudicialMeditaciónSuperdescarga

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sanador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1805366316246247213

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1432284
5222620272022
10495444593446
15748869845171
2098126931086695
2512315911813384120
30148193143158101145
35175231170185118172
40199264194209134196
45231290217245160217
50265315239281185238
55296341265338204259
60325365289398222282
65356389313437241306
70390413337467259326
75418438362490277349
80448462386508296373
85478487411521314394
90512511435531332417
95541535459537351441
99565555479541365458